OpenGL开发指南

OpenGL 简介

OpenGL是一个硬件无关的接口。它是一套接口,实现部分可以由显卡硬件实现,也可以完全由软件实现,当然实现部分不是我们关心的。 OpenGL使用Client-Server模式,应用程序是Client,调用OpenGL接口;显卡厂商是Server,实现OpenGL库然后被Client调用。

OpenGL 不做的事情

OpenGL不提供窗口任务相关的函数,不提供处理用户输入相关的函数。
OpenGL没有用于表达3D物理模型的操作,没有关于读取图片文件的操作。

OpenGL 要做的事情

设置一系列的几何图元,包括点、线、三角形、Patch,通过几何图元来创建3D空间的物理。
着色器
光栅化
片元着色器

渲染数据流

几何数据源(顶点、几何图元),依次要经过定点着色器、细分控制着色器、细分计算着色器、几何着色器,接着光栅化单元对所有剪切区域内的图元生成片元数据,对每个片元执行片元着色器。

创建缓存对象 glBufferData() 绘制 glDrawArrays()

词汇解释

Clipping Regions

A clipping region is one of the graphic objects that an application can select into a device context (DC). It is typically rectangular.

FAQ

OpenGL是否开源?

不开源。OpenGL根本就没有源代码。OpenGL就是一个规范,其实现是由其他组织完成的。 OpenGL并没有官方统一的SDK。但是,许多显卡厂商有他们自己的SDK,但并不是你所想象的OpenGL的SDK。 你只需要更新你的显卡驱动,就能获得最新的OpenGL动态链接库。而在MacOS X上,苹果已经实现了OpenGL的代码,在Xcode中可以直接使用。 微软在每一个Windows操作系统上都有布置OpenGL的动态链接库:opengl32.dll,你可以在系统文件夹下找到它。Windows SDK自带OpenGL的导入库(opengl32.lib)和头文件(gl.h)。

区分OpenGL接口和OpenGL库

真正开发OpenGL库的人是显卡生产商,OpenGL库位于显卡驱动程序中。

参考资料

新手教程 https://learnopengl.com/

OpenGL红宝书(OpenGL Programming Guide)

OpenGL蓝宝书(OpenGL SuperBible)

官方指南 https://www.khronos.org/registry/OpenGL/specs/gl/

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Written by Lu.dev on 21 November 2017